Er zijn weinig gamefranchises waarbij je het woord ‘ratten’ zo vaak kunt gebruiken zonder dat je meteen bij een ongediertebestrijder uitkomt. A Plague Tale maakte van gigantische zwermen hongerige knaagdieren zijn handelsmerk. Donkere middeleeuwse omgevingen, kinderen die eigenlijk veel te jong waren om de wereld aan te kunnen en vervolgens miljoenen ratten die je het liefst levend wilden opeten, en dat nog met liefde deden ook. Het werkte uitstekend, zelfs in het Frans als praattaal