Seit Jahrzehnten ist das Interesse am Gaming als Werbekanal eher bescheiden. Auf Werberseite liegt ein Grund dafür in der Auffassung, dass die Gamer-Persona sich nicht skalieren lässt. Dabei existiert die Gamer-Persona in 2024 nicht mehr, zumindest nicht in der Form, wie sie sich die Werbetreibenden vorstellen.