Digitales Sofa: Junge Spieler treffen sich nach Begegnungen oft auch offline
Eine aktuelle Umfrage zeichnet ein deutlich soziales Bild von Gaming: 42 Prozent der Spielenden in Deutschland nutzen Games, um Kontakte aufrechtzuerhalten. Das entspricht rund 20 Millionen Menschen. Vor allem bei Jüngeren führen Begegnungen im Spiel zudem häufig zu Treffen außerhalb der virtuellen Welt.